Gambaran besarnya: Dengan FSR 4, AMD akhirnya mengintegrasikan pembelajaran mesin ke dalam upscalernya, mengikuti jejak Nvidia DLSS dan Intel XeSS. Versi sebelumnya mengandalkan upsampling spasial dan temporal, yang mendukung sebagian besar perangkat keras namun pada akhirnya memberikan hasil yang lebih rendah. Teman baik kami di Hardware Unboxed telah memberikan gambaran awal tentang FSR 4 yang menjalankan Ratchet & Clank: Rift Apart. Meskipun analisis ini masih bersifat awal, peningkatan visual dibandingkan FSR 3.1 dapat langsung terlihat.
Meskipun AMD belum memberikan spesifikasi rinci untuk GPU Radeon RX 9070 yang diperkenalkan pada CES 2025, berbagai outlet telah memiliki akses ke sistem yang menjalankannya di lantai pameran. Salah satu pameran tersebut menyoroti bahwa teknologi peningkatan FSR 4 milik perusahaan secara signifikan melampaui pendahulunya.
Di Ratchet & Clank: Rift Apart, FSR 3.1 berjuang melawan ghosting, masalah transparansi, dan artefak visual lainnya. Untuk menampilkan peningkatan FSR 4, AMD memiliki dua monitor yang menjalankan game secara berdampingan dalam mode kinerja 4K – sebuah setting di mana FSR secara tradisional berjuang melawan DLSS.
Meskipun Hardware Unboxed menangkap rekaman dengan merekam monitor yang jauh dari ideal, peningkatannya cukup nyata, bahkan ketika dilihat melalui kompresi YouTube. Elemen visual seperti partikel, permukaan transparan, bulu Ratchet, dan detail jauh tampak lebih tajam dengan FSR 4. Artefak yang merusak FSR 3 hampir seluruhnya dihilangkan.
Sayangnya, demo tersebut tidak menyertakan penghitung frame rate, jadi pengawasan yang tepat terhadap dampak kinerja apa pun harus menunggu hingga kami dapat menguji FSR 4 secara menyeluruh.
Namun, AMD telah mengonfirmasi satu batasan signifikan: FSR 4 memerlukan GPU Radeon RX 9000. Saat AMD meluncurkan RX 9070 dan 9070 XT dalam beberapa minggu mendatang, kartu-kartu ini akan bersaing dengan seri GeForce RTX 50 Nvidia dan teknologi DLSS 4.
Pratinjau terbaru oleh Digital Foundry menunjukkan peningkatan penting DLSS 4 pada kualitas gambar dan pembuatan bingkai. Model AI berbasis transformator yang baru mengurangi kelemahan visual, dan pembuatan multi-frame dapat melipatgandakan framerate sebanyak tiga atau empat kali lipat dengan sedikit kerugian terhadap latensi.
Meskipun teknologi rendering multi-frame baru Nvidia eksklusif untuk GPU seri RTX 50, semua pemilik kartu grafis GeForce RTX akan mendapatkan keuntungan dari peningkatan kualitas gambar dalam game yang mendukung DLSS. Sementara itu, detail AMD yang tidak jelas tentang FSR 4 menunjukkan bahwa pembaruan tersebut mungkin berlaku untuk game apa pun yang menggunakan FSR 3.1.
Di TechSpot, kami berencana untuk memberikan perbandingan mendetail antara FSR 4, DLSS 4, dan pendahulunya ketika saatnya tiba – yaitu, setelah kami mendapatkan GPU baru, dan setelah kami dapat melakukan benchmark sepenuhnya. Sampai saat itu, satu-satunya data kinerja pihak ketiga yang kami miliki berasal dari benchmark Call of Duty: Black Ops 6, yang menunjukkan bahwa RX 9070 dapat bersaing dengan Nvidia RTX 4080 Super – dan mungkin RTX 5070/Ti.